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aller au contenu domaine first-world.info sur l'informatique, le matériel, linux, gentoo menu et widgets articles récents zstd 1.3.5 p2p pour catchchallenger meltdown, spectre, j’ai eu chaud zombiod cheats: server/xpsystem/xpupdate.lua confiared informatique ultracoper english ultracopier francais rechercher : zstd 1.3.5 bonjour, suite a la news de phoronix sur zstd 1.3.5 , j’ai le plaisir de vous annoncer que grace au multiplication de 15x de la vitesse de compression de zstd sur les petits volumes de données, catchchallenger vas être plus rapide car c’est justement le cas typique d’utilisation de la compression. bye zstandard (zstd) publié le 10 juillet 2018 catégories uncategorized mots-clés catchchallenger , compression , zstd laisser un commentaire sur zstd 1.3.5 p2p pour catchchallenger salut, le p2p est pour le backbone de catchchallenger. pourquoi? le but premier été de supprimer le single point of failure, ou le seul point unique qui pouvez tomber tout le réseau. bien que pratique, le tcp (surtout avec le chiffrement), posais beaucoup de problème avec le p2p, surtout ce point: ont ne pouvais pas se connecter sur le port émetteur, donc il fallarais se connecter sur un autre port (transmit d’en face, sans garantie qu’il soit fonctionnel). j’avais besoin d’un réseau sécurisé (authentifier de forme générale, chiffré à certain endroit). l’udp est sensible as un certain nombres d’attaques (comme les attaque replay). le protocole udp est souvent utilisé comme amplificateur. j’ai donc du redévelopper une couche dédié pour répondre à ces besoins. j’ai besoin d’être résistant a une node compromis, donc pouvoir blacklister sa clef publique. j’utilise un dérivé des autorités de certification pour faire que la clef publique est reconnu par le réseau et une clef maitre broadcast des clef a ban sur le réseau (et autre ordre). cela m’as fait travailler sur beaucoup de domaine parallèle (database nosql + lockless), maintenant je suis dans la phase d’implémentation. bye publié le 22 juin 2018 catégories architecture et conception logicielle , catchchallenger , linux mots-clés backbone de controle , cryptographie , p2p , udp laisser un commentaire sur p2p pour catchchallenger meltdown, spectre, j’ai eu chaud meltdown spectre inmune j’ai fait le choix d’utiliser des petites nodes avec des cortex a53. justement pour pouvoir avoir du hardware dédié pour le haut de gamme. avantage du vps avec beaucoup de bénéfices du dédié dans notre datacenter ( confiared ). par chance, ces cpu son non affecté par meltdown, spectre. les cpus sont comme le code, moins ils sont complexes, moins il y as de bugs. je pense que les constructeurs vont envisager de plus en plus openrisc , google appuie le risc-v. source: https://www.xda-developers.com/risc-v-cores-and-why-they-matter/ publié le 23 janvier 2018 catégories confiared , matériel mots-clés meltdown , spectre zombiod cheats: server/xpsystem/xpupdate.lua xp:addxp(perks.fitness, 99); xp:addxp(perks.sprinting, 99); xp:addxp(perks.nimble, 99); xp:addxp(perks.strength, 99); xp:addxp(perks.axe, 99); xp:addxp(perks.cooking, 99); xp:addxp(perks.blunt, 99); xp:addxp(perks.bluntmaintenance, 99) xp:addxp(perks.electricity, 99); xp:addxp(perks.farming, 99) xp:addxp(perks.fishing, 99) xp:addxp(perks.plantscavenging, 99) xp:addxp(perks.woodwork, 99) xp:addxp(perks.aiming, 99) xp:addxp(perks.reloading, 99) xp:addxp(perks.trapping, 99) xp:addxp(perks.lightfoot, 99) player:getinventory():additem(« base.crisps »); player:getinventory():additem(« base.axe »); publié le 7 décembre 2017 7 décembre 2017 catégories uncategorized confiared bonjour, j’ai monter mon petit fai, en plus de mon travail et de mes projets open source. je ne suis pas tout seul. nous essayons de faire bouger les choses en bolivie, car internet 2m coute 50€/mois. nous allons cabler en ftth. nous allons faire aussi datacenter et ixp. equipe de confiared confiared, solution virtuelle logo de confiared c’est donc normal si j’ai moins de temps sur les projets open source. publié le 27 octobre 2017 catégories confiared mots-clés confiared , ftth , isp , ixp génération procédurale de la map bonjour, vous vous demandez peu être ou j’en suis avec la génération procédurale de la map pour catchchallenger. bien qu’il reste des mois de travails, pour avoir juste une map de base, cela avance. les villes sont là, certaine avec des bâtiments complexe. c’est basé sur des template statique sont seront fait dynamiquement plus tard. les routes ne sont que des lignes droites. je travail sur la répartition des espéces. répartition des espéces overworld avec 3 villes cela m’as permit de voir certain bug et noté une serie d’amélioration a faire. minimap je continue à explorer d’autre piste comme le deep learning et machine learning pour la génération automatique. j’améliore mes compétances en d’autre domaine (bioinformatique, physique quantique, fibre optique, …), pour mon enrichissement personnel. je prépare aussi la conférence que je doit donner sur les télécommunications en bolivie. ( hackmeeting 2017 ) publié le 10 août 2017 10 août 2017 catégories catchchallenger mots-clés génération procédurale revenge of the titans cheats open into you hexa editor metastate_10_1.ser publié le 13 juillet 2017 catégories uncategorized catchchallenger ces derniers temps bonjour, status des serveurs et nombre de joueurs map avec les info de debug, fait via les diagramme de voronoi map sans les debug et avec les plantes je pas mal travailler sur un certain nombre de points sur catchchallenger, qui en passant a plus de 5ans . pour commencer les bots , il joue automatiquement et permettent donc pour moi d’avoir une charge proche de ceux des joueurs. ce qui me permet de tester et benchmarker mieux les serveurs. j’ai amélioré le monitoring , il est plus sensible et permet de tester des chaines complète de connexion et de style de jeu via les bot mais aussi divers mécanismes de jeux pour s’assurer qu’il n’y as pas de bug dans les serveurs. j’ai en passant recu divers chose pour mes odroid, dons plusieurs afficheur lcd, dons un que vous pouvez voir en photo. je remercie confiared qui est une entreprise d’innovation en technologies en bolivie, dons le secteur d’activité principale tourne autour des serveurs et datacenter . qui as fourni des meilleurs serveurs de teste mais aussi la connectivité ipv6 avec des ipv6 publique pour connecté ces serveurs. actuellement elle fourni des vps, avec des cms préinstaller, il est prévu que catchchallenger en serveur simple soit proposé à coté des autres cms. l’entreprise vas aussi ouvrir ces offres de hosting. donc potentiellement il y aura des serveurs catchchallenger clef en main. les emmc (ssd orienté odroid) ont été installé dans leur machines. comme vous pouvez le voir plus haut, je travaille aussi sur la génération de map . dans le but de compenser les manques de contenu et de ces mises a jour. facilité le travail des mapper en ayant des map préfabriqué. mais cela permet aussi de varier les expériences de jeu. cela peu être associer a un système de note pour ne garder que les meilleurs contenu. les concours de catchchallenger seront ouvert a la suite de cela, pour donner une base une base de programmation pour les segment visé, avec des prix a gagner. bye, je retourne coder. publié le 22 juin 2017 22 juin 2017 catégories catchchallenger , confiared mots-clés bot , génération procédurale de map , monitoring ddos a 1tbps! salut, je viens d’avancé sur les bots, ce qui m’as permit de lancé une attaque ddos de 1tbps sur mon cluster locale de odroid c2 (boucle locale: localhost), 5.2gbps par odroid c2 par coeur. ou 100 000 joueurs sur un rpi1 ou pentium 1/2 a 200mhz. (cela est approximatif et vas dépendre de comment jouent les joueurs) les serveurs fonctionnais sans ralentissement visible coté client (et avec les pires réglages). ce qui est un nouveau records mondiale et confirme les chiffres suivant: 10 millions de joueurs possible par serveur pour un serveur moyen. catchchallenger
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Creation Date: 2007-06-06T06:26:43Z
Registry Expiry Date: 2020-06-06T06:26:43Z
Registrar Registration Expiration Date:
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>>> Last update of WHOIS database: 2017-07-13T13:46:58Z <<<
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